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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0226 / text0004.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  4.5 KB  |  133 lines

  1. > > I tried the new v1.92alpha version, and it was great!
  2. > That was quick! I only uploaded it a few hours ago!
  3. > :)
  4.  
  5. And you were quick this time as well! If noone have have got it, Doug
  6. have got him self an email adress!!! :-))))
  7.  
  8. Now he can't escape anylonger! >;-))
  9.  
  10. This can only be good news for Bad Mood as we can now get fast response
  11. from Doug. :-)))
  12.  
  13. > > Some things I'm wondering about thou, the "double width" mode on VGA
  14. > > doesn't still seem to use my screenlib to get fewer pixels, as both the
  15. > > map and framerate counter still are in 1*1 pixel mode. And I really,
  16. > I did manage to try 160x168 on my 15-inch MS after hacking about a bit, and
  17. > it was faaaaaaaaaast!
  18. > I mean REALLY fast!
  19. > I promise to implement the new modes as soon as we can organise an efficient
  20. > way of dealing with the wide variety of widths. Fixed linewidth would be a dream
  21. > come true if it's possible...
  22.  
  23. Do we like the sound of that? YEEAAHHHAA!!!!
  24.  
  25. I will have to quote mr Doug himy self ....
  26.  
  27. Doug said...
  28.  
  29. dl> It does seem much faster than just kid-on 160x100, and it doesn't look 
  30. dl> quite as 'chunky' as I expected when it's fullscreen like that. I think
  31. dl> it's probably just the psychological effect of having it run at 20fps
  32. dl> fullscreen!
  33.  
  34. If that 20fps figure is correct (I guess it is in some places, as I can get
  35. 30fps looking at a straight wall. ;-)) I will LOVE this Bad Mood thingy!!!
  36.  
  37. Don't get me wrong, I already love it, but tis one I will realy lllooovvveee... 
  38.  
  39. > > really think it would be nice with a Bad Mood WAD file, with better graphics..
  40. > I'd like to see this too, but it will be too difficult with the walls still being
  41. > fixed with a single texture. Once this is sorted, we can start making our own wads! 
  42.  
  43. This sounds just great, coming from a programmer too. :-)))
  44.  
  45. > > I'm off testing with RGB now.. 
  46. > The double-width software emulation looks almost invisible on RGB! Much better
  47. > looking than on VGA, and would probably make a good default for those monitors.
  48.  
  49. Yeha...
  50.  
  51. > Anyway, I'm off to play with the BM graphics cache....
  52.  
  53. >:-)))) GGRRRAHHAHAHA.... I bet you will get no sleep the next couple of days.
  54. Excelent work Doug. Continue like this and we will have our beloved Doom engine
  55. running in 50fps, minimum. :-))
  56.  
  57. //Magnus Kollberg
  58.  
  59. > > I tried the new v1.92alpha version, and it was great!
  60. > That was quick! I only uploaded it a few hours ago!
  61. > :)
  62.  
  63. And you were quick this time as well! If noone have have got it, Doug
  64. have got him self an email adress!!! :-))))
  65.  
  66. Now he can't escape anylonger! >;-))
  67.  
  68. This can only be good news for Bad Mood as we can now get fast response
  69. from Doug. :-)))
  70.  
  71. > > Some things I'm wondering about thou, the "double width" mode on VGA
  72. > > doesn't still seem to use my screenlib to get fewer pixels, as both the
  73. > > map and framerate counter still are in 1*1 pixel mode. And I really,
  74. > I did manage to try 160x168 on my 15-inch MS after hacking about a bit, and
  75. > it was faaaaaaaaaast!
  76. > I mean REALLY fast!
  77. > I promise to implement the new modes as soon as we can organise an efficient
  78. > way of dealing with the wide variety of widths. Fixed linewidth would be a dream
  79. > come true if it's possible...
  80.  
  81. Do we like the sound of that? YEEAAHHHAA!!!!
  82.  
  83. I will have to quote mr Doug here my self ....
  84.  
  85. Doug said...
  86.  
  87. dl> It does seem much faster than just kid-on 160x100, and it doesn't look 
  88. dl> quite as 'chunky' as I expected when it's fullscreen like that. I think
  89. dl> it's probably just the psychological effect of having it run at 20fps
  90. dl> fullscreen!
  91.  
  92. If that 20fps figure is correct (I guess it is in some places, as I can get
  93. 30fps looking at a straight wall. ;-)) I will LOVE this Bad Mood thingy!!!
  94.  
  95. Don't get me wrong, I already love it, but tis one I will realy lllooovvveee... 
  96.  
  97. > > really think it would be nice with a Bad Mood WAD file, with better graphics..
  98. > I'd like to see this too, but it will be too difficult with the walls still being
  99. > fixed with a single texture. Once this is sorted, we can start making our own wads! 
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  101. This sounds just great, coming from a programmer too. :-)))
  102.  
  103. > > I'm off testing with RGB now.. 
  104. > The double-width software emulation looks almost invisible on RGB! Much better
  105. > looking than on VGA, and would probably make a good default for those monitors.
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  107. Yeha...
  108.  
  109. > Anyway, I'm off to play with the BM graphics cache....
  110.  
  111. >:-)))) GGRRRAHHAHAHA.... I bet you will get no sleep the next couple of days.
  112. Excelent work Doug. Continue like this and we will have our beloved Doom engine
  113. running in 50fps, minimum. :-))
  114.  
  115. //Magnus Kollberg
  116.  
  117.  
  118.  
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